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《月圆之夜》的背景设定是怎样的?

《月圆之夜》设定在架空奇幻世界,时间围绕农历月圆之夜循环往复。世界由驱魔师阵营与吸血鬼阵营对抗,驱魔师致力于消灭吸血鬼恢复人间秩序,吸血鬼则试图突破封印夺取永生。游戏通过多章节剧情展现阵营冲突、人性挣扎与宿命轮回,玩家需在月圆之夜的周期性危机中做出关键抉择。

《月圆之夜》的角色系统如何影响游戏策略?

游戏采用职业+技能树制角色成长体系,驱魔师与吸血鬼阵营拥有12个职业分支,每个职业拥有专属技能与流派差异。例如驱魔师中的圣骑士侧重防御反击,而吸血鬼的狼人形态强化爆发输出。玩家需根据职业特性搭配卡牌组合,如圣骑士常搭配圣光法术与神圣护盾卡,狼人则优先选择吸血鬼血月卡牌。技能树解锁后可微调流派,影响战斗节奏与资源分配。

《月圆之夜》的卡牌系统有何独特设计?

卡牌分为攻击、防御、法术、事件四大类,包含基础牌、职业专属牌与隐藏传说牌。核心机制采用资源点(MP)与体力(HP)消耗,攻击卡需消耗MP,防御卡消耗HP。游戏创新引入卡牌组合技系统,例如同时使用【圣光审判】与【赎罪卷轴】可触发群体驱魔效果。卡牌品质分为普通、稀有、史诗、传说,高阶卡牌附带特殊触发条件,如【血月领主】需在血量低于30%时使用才触发吸血效果。

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游戏介绍

游戏介绍
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
  • 《月圆之夜》的剧情分支如何影响最终结局?

    +

    游戏拥有超过200个分支选择节点,关键抉择将导向7种差异化结局。例如在【血月祭坛】章节,选择摧毁祭坛会导致吸血鬼阵营覆灭但自身死亡;若保护祭坛则触发吸血鬼反叛分支。中期选择【灵魂契约】可解锁隐藏职业【幽影刺客】,但会永久失去部分初始装备。结局由累计道德值(善/恶/中立)与阵营声望共同决定,极端倾向可能导致【世界重启】或【永恒封印】等特殊结局。

  • 《月圆之夜》的BOSS战设计有何亮点?

    +

    BOSS战包含12位标志性敌人,如血月领主、夜魇女王、狼人王等,每位BOSS拥有专属技能机制与弱点体系。例如【血月领主】会周期性释放【月蚀领域】造成群体伤害,需通过【破魔符】与【圣光庇护】卡组应对。战斗采用动态难度系统,BOSS血量每降低50%会触发技能升级,后10%血量进入狂暴阶段。玩家需合理分配【驱魔灵气】资源,优先清除BOSS增益效果,如【吸血鬼的饥渴】会持续恢复BOSS血量。

  • 《月圆之夜》的MOD支持如何扩展游戏内容?

    +

    MOD工坊支持玩家创建自定义剧情、卡牌、技能与BOSS。已存在超过3000个优质MOD,如【末日审判】系列新增末世危机线,【暗影协奏】扩展吸血鬼阵营技能树。MOD者可通过脚本修改基础数值,例如将【死亡凝视】的冷却时间从8回合缩短至4回合,或为【幽影刺客】添加【影袭】组合技。官方定期举办MOD大赛,获奖作品将获得正式版本收录,如2023年冠军MOD【星界裂隙】已加入1.5版本更新。

  • 《月圆之夜》的难度平衡性如何体现?

    +

    游戏采用动态难度系统,通过【生存值】实时调整挑战强度。普通难度初始生存值为80,每损失10%生存值触发一次难度升级,BOSS伤害提升15%,掉落卡牌稀有度降低20%。困难模式下新增【血月诅咒】debuff,使吸血鬼卡牌效果翻倍但驱魔师卡牌失效。隐藏的【难度】需达成特定成就(如全成就+100场胜利),BOSS血量上限提升300%,并加入【时空裂隙】机制随机改变战场地形。

  • 《月圆之夜》的美术风格有何特色?

    +

    游戏采用水墨渲染与赛博朋克结合的独特画风,角色设计融合东方志怪元素与西方奇幻美学。例如驱魔师【玄霄】身着水墨纹饰的飞鱼服,手持发光符咒;吸血鬼【夜枭】采用霓虹光效的哥特式服饰。场景设计注重光影对比,月圆之夜的城镇笼罩在蓝紫色月光下,街道建筑带有蒸汽朋克机械装置。UI界面采用半透明水墨背景,关键信息以发光篆体字呈现,战斗特效融合传统符咒与粒子特效。